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音ゲー、ならぬ、ゲー音。

 2014/03/12

テレビゲーム(という言い方自体がもう古い)における、音の役割は大きい。最近はハードの高性能化もあり、かなりリアルな音を聴く事が出来るが、一方ゲームならではの「ピコピコ」サウンドはすっかり過去のものとなった。グラフィックスもそうだが、超リアルなのはそれはそれですばらしいし、スゴイと思うが、質素な8ビットのドットグラフィックスと同時3音のサウンドの頃の方が、プレイヤーの想像を膨らませていたような気がする。これは、小説とそれを映像化した映画の関係でも、似たようなものかもしれない。

前置きはこのくらいにして、むか~しお世話になったゲームの中で、今一度聴いてみたい「個人的に名曲」と思うものを探してみた。探せば出てくるもので(全部ニコ動だけど)、きっと似たような世代が似たような思いでアップして、そして観ているのだろう。

個人的に任天堂のSFC(スーパーファミコン)が最初に手に入れた家庭用ゲーム機だったので、SFC縛りになっておりますが、その点ご容赦を・・・。

SUPER R-TYPE コンティニュー(23:00~)

確かアーケード版のコンティニュー画面でも同じ曲が使われていて、10カウントしか待ってくれないのだが、こちらは操作するまでエンドレスなので続きがある。これ、数分程度の無限ループだと思いきや、実はちゃんと曲の終わりがあって、実機でコンティニューのまま相当放置していたときに、一度だけ聞いたことがある。約16分の大曲。

ハイパーゾーン 最終ステージ(13:33~)

ゲーム自体はF-ZEROやマリオカートの飛行機版みたいな感じだが、作ったのがカービィシリーズのHAL研究所ということもあり、各ステージとも名曲。最終ステージはいわゆるボスラッシュで、異次元空間という設定。それをイメージした背景とこの曲によって、何か近未来的な雰囲気を感じたものだった。

スーパーマリオRPG ブッキータワー

このゲームも名曲揃い。おそらく一番人気は「ハナチャンの森」あたりだと思うが、こちらの曲は、なんというか、70年代のムード歌謡のような、そんな懐かしさを感じてしまう。

ダライアスTWIN ハイパーグレートシング(16:40~)

すばらしいサウンドチームを抱えている(いた)ところの作品は、上に挙げたものも含めて、人気が高い曲が多い。巨大クジラのボスの時にかかる曲で、「一気にやっちまえ!」というノリではなく、何かやりきれないような曲調が妙に残る。「本当は戦いたくは無かった」みたいな。勝手な想像ですが。

超魔界村 5面(17:30~)

いかにも寒い、という感じが出ている曲。このゲームは重厚な曲が揃っていて、やはり1つ選ぶのを迷ってしまう。海・船がメインの2面(5:15~)も冒険の先行きの不安さみたいなものが出ていてよい。

そうそう、最初の家庭用ゲーム機がSFCなら、さらに遡って最初に手に入れたパソコンはシャープのX1turboだった。と、いうことで今度はX1版を探してみることにしよう(ユーザの絶対数が減ってもっと大変そうだけど・・・)。
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No.880 | 2014/03/12(水) 18:05:43 | 固定リンク

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